jueves, 19 de marzo de 2009

deck: merfolks vintage

Hola! hoy os pondre el deck que he creado para vintage, un deck totalmente antimetagame de LCV, ganador de la LCV de Febrero. Como podeis ver en el titulo es un deck de tritones, es una especie de fish pero a diferencia de las fish actuales es monocolor y es mucho mas agresiva. El monocolor nos da ventaja contra wastelands, ya que no les serviran de nada, y sera mucho mas facil tener carta azul para fow o misdirection; y es mas agresiva ya que entre ellos se hinchan con los lord of atlantis, que además, les da cruzaislas, y quien no juega con azul en vintage?

Mainboard:

4 Wasteland

1 Cantera

2 polluted delta

3 flooded strand

10 isla
3 daze
4 force of will
2 Stifle
1 ancestral recall

1 time walk
4 lord of atlantis

4 cursecatcher

2 wake thrasher

4 Ratera resaca

4 Sylvergill addept

2 misdirection
1 verdad reflejada

3 NULLROD

1 black lotus

1 mox sapphire

3 parada

# 60

Sideboard:

1 explosivos diseñados
4 tormod’s cript
3 Pithing Needle

2 waterfront bouncer

2 verdad reflejada

2 hurkyl’s recall

1 Sword of fire and ice

# 15


Bien, nuestra idea base con esta baraja es romper la base de maná del contrincante con los eriales, cantera, stifles y null rods. A partir de aqui evitaremos que nos pueda meter algun pino que no podamos controlar, ya sea tinker a coloso o time vault...etc, para eso contamos con una criatura clave en los primeros turnos: Cursecatcher. Este bichito que sacrificandolo hace como un daze hara que el oponente tenga que calcuras las jugadas con un maná de mas ya que sabe que si no lo ocntrarrestamos, eso nos dara tiempo para ir cargandonos con los daze, fow y misdirections, y de mientras vamos jugando nuestros bichos para poder pegarle buenos pellizcos de vida. La funcion de los lords es clara: hinchar nuestras sardinitas y hacer que no las pueda bloquear, osea que es vital protegerlos. Tambien contamos con Sylvergill adept, que nos ayudará a robar cuando lo juguemos. Otra de las criaturas clave es la ratera resaca, ya que cada vez que le hagamos daño se tendra que ir descartando, y que ademas la podemos jugar la primera vez en morph para dar la sorpresa y que el oponente no vea que es lo que estamos jugando. Tambien disponemos de un motor de robo impresionante: parada; en el momento que tengamos n par de bichitos en mesa que cada turno le vaian pellizcando vida entramos parada para controlar la zona, el sabe que tarde o temprano tendra que petarla y tu robaras tres, dandote gran ventaja para robar los counters.


Sobre el side, no mucho que añadir, un poco pensado para el metagame actual, tenemos los explosivos que iran bien contra ichorid y empty the warrens. Las 4 copias de la tormod's tienen uan buena funcion contra las temidas ichorid, y jugando esta baraja es imposible perder contra ellas. Las pithing iran bien contra ichorid, tezzeret control, control slaver... son super versátiles. Las 2 copias del waterfront bouncer tienen un objetivo: combatir oath, bicho que baje, bicho que le subimos, siempre tendremos la ventaja, ademas nos podran ir bien contra otra fish. La verdad reflejada tambien juega un papel muy versatil, puede entrar para oath, para fish, para ichorid... Tambien llevo un par de copias de hurkyll's recall, para las stax. Y por ultimo las espadas de fuego hielo, que nos serviran par fish principalmente, pero ayudaran par acombatir aquellas barajas que lleven chispas y reb.

Para terminar decir que es uan baraja que controla bastante bien todas las demas barajas, yo la llevo jguando 4 meses, he ido probando combinaciones: mezclando blanco, pero decidi que era absurdo, luego probando mil y uno bichos para ver cuales iban mejor... Al final creo que esta version es la mas optimizada. Ademas tiene un historial d eimbatido contra ichorid, ya que lleva muchas cartas contra esta baraja : de base llevas 4 eriales, 1 cantera, 4 cursecatchers, 1 echoing truth; un total de 10 cartas que te sirven para controlarla d eprimera partida e incluso ganarla. Ademas uan vez metemos el side ( 4 tormods, 3 pithing, 2 echoing, 1 explosivos diseñados =10) tenemos un total de 20 cartas, 1/3 de la baraja que puteara a esos puentes desde lo profundo ^^.

El lunes colgare el repord de la LCV de marzo a ver que tal me ha ido!

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